3D MAX - TRAYECTORIAS

1. Creamos un cilindro




2. Lo centramos en la vista izquierda.



3. Nos vamos en la vista perspectiva para trabajar mejor





4. Clic derecho en Editable Poly.




5. Clic en la opción Polygon.



6. Clic en la opción Extrude





7. Seleccionamos la opción INSERT.




8. Con la herramienta Bevel  le damos la forma de una punta.




9. Le damos clic en la parte posterior y mantener presionado CTRL para que seleccionamos todo lo que queremos  para que salga bien las alas posteriores de la bomba.




10. Con el mouse  jalamos hacia afuera para  que salga la forma deseada.




11. Le damos un fondo a la bomba (DORADO).



12. Clic en STANDAR/BIBLIOTECA MAT/ Y clic en icono OBJETOS GRANDES






13. Le damos un fondo de visor del UNIVERSO.

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