¿QUE ES EDITABLE POLY?
¿QUE PROPIEDADES TIENE?
Hasta ahora hemos estado viendo formas muy simples y de
edición muy limitada. En este nuevo tutorial en español de 3ds Max vamos
a ver cómo trabajar con la opción "Editable poly".
Siempre que vayamos a modelar de forma más personalizada y
compleja, usaremos la opción "Convert to editable poly". Está la
opción, más antigua, de "Editable Mesh", pero no la vamos a tocar.
¿Y qué es editable poly? Pues como su nombre indica, es
un polígono editable. Es un polígono que se puede modificar totalmente a
nuestro placer. Y no solo un polígono, sino un conjunto de X polígonos.
Para convertir un objeto a editable poly lo único que tengo que hacer es seleccionar
el objeto, por ejemplo una caja, y pinchar con el botón derecho del ratón sobre
él y seleccionar "convert to editable poly". Una vez hemos cambiado
el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña
"Modify", nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación
distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro, esfera, etc.)
Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por:
· Vertex: Vértices.
· Edge: Aristas.
· Border: Bordes
· Polygon: Polígonos
· Element: Elemento. En caso de que una
figura esté compuesta por varios elementos separados.
Para modificar Vértices, aristas, bordes o polígonos,
en el panel de comandos, dentro de la pestaña de modificar, selecciono
cualquiera de ellos. Lo puedo hacer en la lista desplegable que aparece en la
parte superior, como en los iconos que aparecen en la sección
"Selection" que aparece un poco más abajo.
Al seleccionar cada uno de ellos, y pinchar en nuestro
objeto seleccionaremos en el objeto la parte que hayamos elegido en selection.
Por ejemplo, si selecciono vertex y pincho sobre uno de los
vértices de mi caja y lo muevo, la caja cambiará de aspecto y dimensiones
respecto a ese vértice. Lo mismo sucederá si selecciono un polígono o una
arista.
Como habréis podido comporobar, a la hora de mover un vértice, se pueden desplazar respecto a los ejex X, Y y Z del eje de coordenadas. A la hora de mover un polígono, estaré moviendo ese lado del objeto con sus correspondientes aristas y vértices. En el caso de mover una arista, también estaré moviendo los vértices que la comoponen.
Como habréis podido comporobar, a la hora de mover un vértice, se pueden desplazar respecto a los ejex X, Y y Z del eje de coordenadas. A la hora de mover un polígono, estaré moviendo ese lado del objeto con sus correspondientes aristas y vértices. En el caso de mover una arista, también estaré moviendo los vértices que la comoponen.
En el siguiente ejemplo, he convertido una caja en "editable poly", he seleccionado un polígo lateral de la caja y he modificado su posición respecto al eje X e Y. Como podéis observar, los demás vértices que no forman parte de ese polígono se han quedado en el mismo sitio.
Hasta aquí esta pequeña introducción sobre lo que va a ser
un tema muy muy importante, ya que vamos a seguir modelando de forma cada vez
más compleja hasta conseguir modelar objetos de muy alta calidad y realismo.
Como siempre, les aconsejo que vayáis practicando por vuestra cuenta todo lo
que hemos ido viendo.
Editable poly. Connect.
En este nuevo tutorial en español de 3ds max vamos
a ver un importantísimo comando a la hora demodelar usando editable
poly. Es el comando connect.
A la hora de modelar un objeto mínimamente complejo, nos
abordará la necesidad de añadir aristas y vértices a nuestra forma. Quizás
ahora mismo no te lo imaginas, pero pronto empezarás a pensar como un diseñador
3d y estarás sieimpre añadiendo polígonos, vértices, aristas,
etc...
Bien, como siempre, vamos a empezar con un ejemplo práctico.
Vamos a crear una caja y la convertimos a editable poly. Para el que no sepa
cómo hacerla, podéis echarle un vistazo al tutorial
anterior donde se explica detalladamente cómo hacerlo. Podéis crearlo
con las medidas que vosotros queráis. En mi caso, lo he hecho de 50x50x50 cm.
Una vez creado y convertido a editable poly, en
selection, elegidEdge. Os recuerdo que pulsando la tecla F4 podéis mostrar u
ocultar los vértices de nuestro objeto, al igual que pulsando la tecla F3
podemos hacer transparente nuestro modelo. Una vez elegido Edge, seleccionamos
la arista superior de un lado de la caja y manteniendo la tecla
"Control" del teclado, seleccionamos la arista inferior del mismo
lado de la caja. De esta manera seleccionamos a la vez más de una arista,
vértice, polígono... de nuestro objeto. Con las dos aristas seleccionadas
(marcadas en rojo en el viewpor) y como podéis observar en la imagen de la
derecha, pinchamos sobre el botón adjunto al comando "Connect" que se
encuentra en el panel de comandos de 3ds Max. Al pinchar sobre este
comando, aparecerá un menú flotante sobre nuestro objeto llamado "Connect
Edges". Por defecto, ha unido las dos aristas seleccionadas con dos línas
que dividen el lado de la caja en 3 partes iguales. Veamos las opciones que nos
da connect:
· Segments: Esta opción de "connect
edges" se sitúa en la parte superior de este menú flotante. Indica el nº
de líneas que va a unir nuestras aristas seleccionadas.
· Pinch: Con este parámetros
indicamos la distancia entre los segmentos resultantes.
· Slide: Es la última variable de connect.
Con ella podemos modificar la posición de las nuevas aristas respecto al centro
de las aristas seleccionadas inicialmente.
Pues ya hemos visto como unir dos aristas del lado de un
objeto mediante líneas. De igual forma también puedo unir varias líneas que
crucen varios lados de un objeto. Por ejemplo, si quiero unir los lados
izquierdo, derecho, delantero y posterior con una línea, selecciono las cuatro
aristas de la caja y las conecto con un solo segmento y dejo slide a 0 para que
quede centrada respecto al objeto. Aquí tenéis la imagen resultante.
Como podéis ver una línea cruza los cuatro lados de la caja.
Una vez esté satisfecho con el resultado del comando connect, pulsaré sobre el
botón "OK" del menú flotante de connect.
Seguid practicando por vuestra cuenta usando esta caja o
cualquier otro objeto convertido a editable poly para ver cuáles son los
resultados del comando connect sobre las aristas de los objetos
Editable poly. 3ª Parte. Cut
Continuamos con otro nuevo tutorial en español de 3ds
Max. Ya vimos en entradas anteriores cómo
convertir a editable poly un objeto y el comando connect.
Toca el turno de un comando también muy importante. Estamos hablando del
comando cut.
Muy similar al comando connect, aunque con distintos
resultados, también divide un polígono mediante una arista. La diferencia viene
a la hora de definir el punto de inicio y final de la arista. En el caso del
comando cut, es mucho más libre y manual que con el comando connect en 3ds
max.
Como podéis apreciar en la imagen, el punto de inicio del
corte empieza en el lado derecho del polígono y termina en el lado inferior de
la Hedra. (Objeto que se encuentra dentro de "Standard Primitives / Extended
primitives"
Cuando divido un polígono con el comando Cut además de
crearse una nueva arista, también obtengo como resultado hasta dos
nuevos vértices. Y digo "hasta" porque si el punto de inicio o final
son vértices ya creados, no se crean nuevos vértices. Sin embargo, si los
puntos de inicio o final del corte no se encuentran en vértices, sí que se
crearán vértices en esos puntos.
Veamos cómo funciona en la práctica el comando cut. Para
ello, creo una nueva Hedra con un radio de 90 cm y lo transformo en editable
poly.
En selection podemos elegir vértice, arista o polygon.
Normalmente suelo usar "Cut" seleccionando las aristas, ya que
conforme voy cortando van apareciendo los nuevos vértices. Una vez elegida
nuestra selección, un poco más abajo, dentro del panel de comandos, encuentro
la sección edit geometry. Aquí pinchamos sobre el botón cut. La forma del
cursor cambiará a una especie de bisturí junto a un cuadrado. Es ahora cuando
hago clic sobre cualquier punto de un borde y muevo el cursor hacia otro punto
de otra arista del polígono. Vuelvo a hacer clic y nuevamente hago clic con el
botón derecho para terminar el corte.
Podría seguir trazando la línea por otros polígonos si continúo haciendo clic sobre otras aristas, como se puede ver en la siguiente imagen. Como podéis apreciar, por donde ha ido atravesando la línea las distintas aristas, se han ido creando vértices, lo cual hace mucho más modificable la forma en cuestión.
Podría seguir trazando la línea por otros polígonos si continúo haciendo clic sobre otras aristas, como se puede ver en la siguiente imagen. Como podéis apreciar, por donde ha ido atravesando la línea las distintas aristas, se han ido creando vértices, lo cual hace mucho más modificable la forma en cuestión.
Para deshabilitar el comando Cut, puedo volver a hacer clic
sobre el botón del panel de comandos o simplemente puedo hacer un clic con el
botón derecho sobre cualquier area vacía del viewport actual.
Como os adelantaba al prinicipio de este tutorial de 3ds max, es muy similar al comando connect, pero como habéis podido comprobar, la forma de unir aristas con nuevas líneas es mucho más libre y manual. Conforme vayáis empezando a modelar formas más complejas os daréis cuenta instintivamente cuál de estas herramientas elegir para cada caso.
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